BILGISAYAR ÇEVRE BIRIMLERI
Bu birimler bilgisayar kasasi disinda bulunup
bilgisayara baglanan birimlerdir. Çevre birimleri genel olarak üç
grupta siniflandirilir: Bunlar giris birimleri, çikis birimleri,
iletisim birimleri.
1.3.1 GIRIS BIRIMLERI
1.3.1.1 Klavye (keyboard)
Üzerinde harfler, sayilar, isaretler ve bazi
islevleri
bulunan tuslar vardir. Q klavye ve F klavye (Türkçe Daktilo Klavyesi)
olmak üzere iki sekilde siniflandirilabilir.
1.3.1.2 Barkod Okuyucular
Magaza
ve büyük marketlerde kullanilan
ve
barkod okuyucu olarak adlandirilan tarayicilar vardir. Magazalarda
her ürünün kendine ait bir numarasi bulunmaktadir. Ingilizce
kisaltisi UPC olan Uluslararasi Ürün Kodu (UÜK) 'nun bir parçasi
olan bu numara, ürün üzerindeki etikette dikey çubuklarla gösterilir.
Bu çubuklar, çubuk kodlar olarak algilanmakta olup, yalnizca çubuk
kod okuyucusu tarafindan okunabilir. Bu tarayicilar, satilan
ürünlerin üzerindeki seri numarasini okuyarak bu numaranin karsiligi
olan ve bilgisayarin belleginde bulunan "fiyat-isim-model" gibi
bilgilerin ekrana, oradan da fatura veya satis fisine yazdirilmasini
saglar.
Barkodlarin bilgisayara takilmasi,
birlikte gelen bir ara kablo yardimi ile
olur. Bu ara kablo, klavye ve
barkodun ayni soket yardimi ile kullanilmasini saglar. Takilmasi çok
kolaydir. Barkod destegi olan yazilimlarin çogunda, herhangi bir
tanimlamaya ihtiyaç olmadan sisteme uyarlanir.
1.3.1.3 Grafik masasi
Özel
bir kalem kullanarak ekranda yazi ve sekillerin gözükmesini saglayan
küçük kare biçiminde masadir. Masa üzerindeki hareketlerin
bilgisayara aktarilmasini saglar. Daha çok masa üstü yayincilikta,
çizgi film ve karikatür hazirlanmasinda kullanilir.
1.3.1.4 Dokunma Ekranlari (Touch Screen)
Ekranda gözüken komut üzerine parmak ile
dokundugunda o komutun çalismasini saglayan ekran tipidir.
1.3.1.5 Oyun Çubugu (Joystick)
Genellikle oyun oynamak için kullanilir. Üzerinde
bulunan
tuslarla
çalistirilarak bilgisayara komut verilmesi saglanir. bilgisayardaki
bazi oyunlarin rahat ve gerçege daha yakin kontrol edilmesine
yarayan bir aygittir. Oyun çubugu olarak da bilinir. Bir bilgisayara
iki oyun çubugu baglanarak bir oyunu iki kisinin karsilikli oynamas
i saglanabilir. Bilgisayara baglanmasi çok kolaydir. Bir oyun çubugu
baglantisi için, I/0 karti üzerinde bulunan game port kullanilabilir.
Ayrica birçok ses karti üzerinde de bir game
port vardir. Iki oyun çubugu baglanmasi durumunda ise iki adet oyun
çubugu baglantisina olanak taniyan 8 bitlik bir joystick arabirimi
kullanilmalidir. Burada game port ile ilgili bir durumu belirtmek
gerekmektedir. Ses karti ve I/O karti üzerinde ayni anda game port
bulunmasi durumunda bir çakisma olabilir. Bu nedenle oyun çubugu
saglikli çalismaz. Bu sorun, ses karti ya da I/O karti üzerindeki
game port devre disi birakilarak çözülebilir. Bu islem için ses
karti ve I/O karti kullanici kilavuzundan yararlanin.
Ses kartlari üzerindeki game port, ayni zamanda MIDI
girisi olarak ta kullanilmaktadir.
1.3.1.6 Fare (mouse)
Ekranda gözüken imleç yardimiyla komut girisi
yapmaya
yarar.
Farenin çevre birimi olarak kullanilmasiyla, isaretleme, tiklama ve
sürükleme yapilarak islemler yaptirilir.
Imleç: Farenin ekran üzerinde nerede oldugunu
gösterir.
Tiklama: Farenin sol veya sag tusuna bir kez
basilmasidir.
Çift Tiklama: Farenin sol tusuna kisa
araliklarla iki kez arka arkaya basilmasidir. Bir simgeye yüklenen
islevin yerine getirilmesini saglar. Sürükleme: Farenin sol tusunu
basili tutarak imlecin yerinin degistirilmesidir.
1.3.1.7 Tarayici (Scanner)
Son yillarda bilgisayarli yayincilik ve tasarim
islerinin yayginlasmasiyla birlikte sikça kullanilan
tarayicilar,
kagit üzerindeki grafik ve resimleri (renkli ya da siyah-beyaz)
bilgisayara
aktaran aygitlardir.
Klavyeler yardimiyla harf ve karakterler bilgisayara
aktarilabilir ama resimlerin aktarilmasi ancak tarayicilarla
olanaklidir. Tarayicilarin çalisma ilkeleri basit olmakla birlikte,
lazer yazicinin tersi bir islem yaptigi söylenebilir.
Taranacak kagit, üst tarafindan alta dogru satir satir,
isiga duyarli elemanlar tarafindan taranarak sayisallastirilir. Tarama
sirasinda taranan nesne bir isik kaynagi tarafindan aydinlatilir. Bu
sekilde taramanin daha iyi yapilmasi saglanir. Taranmasi istenen
görüntü üzerinden isik geçtikten sonra bir mercek araciligiyla
fotoelektrik hücrelerden olusan bir görüntü algilayici (image sensor)
üzerine düsürülür. Bu sekilde isik degeri ölçülerek bu degere göre bir
voltaj degeri olusur.
Degisik voltajda elektrik sinyali üreten bu algilayici,
daha isikli ve daha açik tonlardaki sekilleri (desenleri) yüksek
voltajla, koyu sekilleri ise düsük voltajla gösterir. Buradaki analog
sinyaller, bir analogsayisal dönüstürücü devresi ile
sayisallastirilarak bilgisayara iletilir.
Sinyaller görüntü dosyasi olarak bilgisayar ortaminda
olusur ve resim dosyasi formatinda kaydedilir. Bu resim dosyasi
üzerinde her türlü degisiklik yapilabilir.
Tarayicilar çözünürlüklerine, algilayabildikleri renk
sayisina ve tarayabildikleri kagit boyutuna göre çesitli model ve
tipte üretilmislerdir.
Büyük boyutlarda olmayan çalismalar için genelde el
tarayicilar kullanilir. Sayfa üzerinde gezdirilerek kullanilirlar. A4
boyutundaki büyük tarayicilara göre bazi üstünlükleri vardir. A4
tarayicilar bir fotokopi makinesi gibi kullanilir. Örnegin, bir
fotokopi makinesine veya A4 tarayiciya sigmayan kalin bir kitabin
sayfalari el tarayicisi ile kolayca taranabilir. Bu ise, el
tarayicilarinin, fiyatlari yaninda önemli bir üstünlüktür.
OCR ( Optical Character Recognition )
Tarayicilar yardimiyla resimlerle birlikte yazilar da
bilgisayara aktarilabilmektedir. Ancak bilgisayar aktarilan yaziyi
resim olarak görmektedir. Bu nedenle, bir fotograftan farkli olmayan
grafik dosyasi içindeki yazilar OCR (Optical Character Recognition/Optik
Karakter Tanima) adi verilen programlar araciligiyla çözülüp metin (text)
dosyalarina dönüstürülür.
Böylece OCR programiyla ASCII metinlere dönüstürülen
yazilar üzerinde her türlü degisiklikler yapilabilir. Hem de bu
sekilde saklanan dosyalar, resim dosyalarindan daha az yer
kaplamaktadirlar. Ancak, bunlara ragmen OCR programlarinin hatasiz
çalismalari henüz olanakli degildir.
Tarayicilarin bilgisayara takilmasi, yanlarinda
gelen 8 bitlik bir ara birim karti yardimi ile gerçeklesirdi.
Günümüzde tarayicilar, her bilgisayarda olan USB portuna direkt
baglanabilmekte, ayri bir karta ihtiyaç duyulmamaktadir.
Daha sonra tarayicinin yazilimini sisteme yüklenir.